Class WorldSoundManager

java.lang.Object
zombie.WorldSoundManager

public final class WorldSoundManager extends Object
  • Field Details

  • Constructor Details

    • WorldSoundManager

      public WorldSoundManager()
  • Method Details

    • init

      public void init(IsoCell cell)
    • initFrame

      public void initFrame()
    • KillCell

      public void KillCell()
    • getNew

    • addSound

      public WorldSoundManager.WorldSound addSound(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume)
    • addSound

      public WorldSoundManager.WorldSound addSound(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, boolean stressHumans)
    • addSound

      public WorldSoundManager.WorldSound addSound(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, boolean stressHumans, float zombieIgnoreDist, float stressMod)
    • addSoundRepeating

      public WorldSoundManager.WorldSound addSoundRepeating(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, boolean stressHumans, float zombieIgnoreDist, float stressMod)
    • addSound

      public WorldSoundManager.WorldSound addSound(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, boolean stressHumans, float zombieIgnoreDist, float stressMod, boolean sourceIsZombie, boolean doSend, boolean remote)
    • addSound

      public WorldSoundManager.WorldSound addSound(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, boolean stressHumans, float zombieIgnoreDist, float stressMod, boolean sourceIsZombie, boolean doSend, boolean remote, boolean repeating, boolean stressAnimals)
    • addSound

      public WorldSoundManager.WorldSound addSound(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, float zombieIgnoreDist, float stressMod, boolean sourceIsZombie, boolean doSend, boolean remote, boolean repeating, short flags)
    • addSoundRepeating

      public WorldSoundManager.WorldSound addSoundRepeating(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, boolean stressHumans, boolean stressAnimals)
    • addSoundRepeating

      public WorldSoundManager.WorldSound addSoundRepeating(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, boolean stressHumans)
    • addSoundRepeating

      public WorldSoundManager.WorldSound addSoundRepeating(Object source, int x, int y, int z, int radius, int volume, short flags)
    • getSoundZomb

      public WorldSoundManager.WorldSound getSoundZomb(IsoZombie zom)
    • getSoundAnimal

      public WorldSoundManager.WorldSound getSoundAnimal(IsoAnimal animal)
    • getBiggestSoundZomb

      public WorldSoundManager.ResultBiggestSound getBiggestSoundZomb(int x, int y, int z, boolean ignoreBySameType, IsoZombie zom)
    • getSoundAttract

      public float getSoundAttract(WorldSoundManager.WorldSound sound, IsoZombie zom)
    • getSoundAttractAnimal

      public float getSoundAttractAnimal(WorldSoundManager.WorldSound sound, IsoAnimal animal)
    • getStressFromSounds

      public float getStressFromSounds(int x, int y, int z)
    • update

      public void update()
    • render

      public void render()
    • getHearingMultiplier

      public float getHearingMultiplier(IsoZombie zombie)
    • getHearingMultiplier

      public float getHearingMultiplier(int hearing)